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PUNTEGGI CARATTERISTICA
CARATTERISTICHE PRIMARIE
Fisico: Riguarda tutte le abilità del personaggio che rientrano nella sfera fisica (Forza, Costituzione ecc.)
Agilità: Abilità inerente le capacità di fuga come la Destrezza e la Prontezza, la Precisione nel colpire.
Mente: Riguarda le abilità di Memoria e Apprendimento del personaggio.
Volontà: Abilità inerente le capacità di riuscire a compiere un'azione facile o impossibile che sia.
Caratteristiche Derivate
| Stamina (Punti Azione) |
1/3 Agilità + Fisico x2 |
| Mana (Punti Magia) |
Mente + Volontà |
| Riflessi (Bonus Iniziativa) |
1/5 Agilità + 1/10 Volontà |
Stamina: sono i punti azione che un giocatore può utilizzare durante un combattimento. In base all'arma utilizzata il giocatore consumerà un certo numero di punti. Ad esempio un pugnale consumerà 1 punto azione ad ogni attacco mentre uno spadone a due mani consumerà 3 punti.
Il recupero dei punti azione durante un combattimento avviene se il giocatore per un tempo di 30 PT non effettua alcuna azione (né di attacco, né di difesa). In questo modo recupera un punto azione. Invece il recupero completo avviene in mezz'ora.
Mana: Sono i punti magia che il mago deve utilizzare per poter lanciare un incantesimo. In base all'incantesimo utilizzato il mago consumerà un certo numero di punti.
Il recupero dei punti si ottiene solo alla fine del combattimento a un ritmo di un punto ogni 5 minuti.
Riflessi: è il valore fisso che viene scalato a ogni iniziativa ed indica la velocità di risposta ad una situazione pericolosa e non.
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Tabella indicativa dei punteggi caratteristici nel Tempo
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Valori
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Esempio
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1 - 15
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Umano normale
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da Bambino a Contadino
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1 - (16) - 35
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Avventuriero (agli inizi della Carriera)
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Guerriero, Mago, Ladro ecc.
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36 - 45
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Limite Max Avventuriero
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Avventuriero Veterano
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1- 60
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Mostri
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da Lombrico a Drago
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61 - 80
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Semi Divinità
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Varie
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81 - 100
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Divinità
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Varie
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