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Il morale è un valore che influenza la “vita” del personaggio in tutte le sue attività. Il morale parte da 0, valore base, e può aumentare o diminuire in base alle situazioni. Il morale è un valore che va da -10 a + 10.
Ad esempio perdendo molti punti ferita scenderà, invece uccidendo molti avversari salirà. Oppure in base a situazioni di gioco favorevoli o sfavorevoli.
Il morale tende a tornare a zero a ritmo di un punto al giorno.
Tabella modifica del morale
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Categoria
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Situazione
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Bonus
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Penalità
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Combattimento
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Per ogni 30% di perdita di punti ferita
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-2
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Per ogni differenza di taglia
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1
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-1
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Numero superiore
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Situazione in difficoltà o in miglioramento
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“apparenza” *
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Carattere del personaggio
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Ogni combattimento vinto
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1
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Fretta/Tensione
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Carattere del personaggio
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Situazione da affrontare
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Situazione a cuore del personaggio
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Situazione favorevole (bonus vario)
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Situazione sfavorevole (penalità varie)
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* armature particolari, armi magiche o incantesimi che “illudono potenza”....
Effetto del morale nel COMBATTIMENTO
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-10
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-9
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-8
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-7
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-6
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-5
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-4
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-3
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-2
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-1
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Fuga
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- 30% al tiro x colpire
+ 15 al tempo
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- 25% al tiro x colpire
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- 20% al tiro x colpire
+ 12 al tempo
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Forza atteg. difensivo
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- 15% al tiro x colpire
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- 10% al tiro x colpire
+ 10 al tempo
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- 5% al tiro x colpire
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+ 7 al tempo
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+ 5 al tempo (lentezza nel prendere decisioni)
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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- 5 al tempo
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- 7 al tempo
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+ 5 % al tiro x colpire
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- 10 al tempo
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+ 10 % tiro x colpire
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+ 15 % al tiro x colpire
- 15 al tempo
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Immune da attacchi mentali
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Effetto del morale nelle situazioni di gioco normali
(bonus o penalità alle abilità)
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-10
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-9
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-8
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-7
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-6
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-5
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-4
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-3
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-2
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-1
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Terrore
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Terrore
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Paura
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Paura
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Agitato
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Agitato
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Agitato
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Stressato
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Stressato
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Stressato
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1
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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10
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Rilassato
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Rilassato
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Rilassato
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Rilassato
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Carico
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Carico
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Carico
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Fanatico
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Fanatico
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Fanatico
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