Descrizione del Morale PDF Stampa E-mail

morale

 

Il morale è un valore che influenza la “vita” del personaggio in tutte le sue attività. Il morale parte da 0, valore base, e può aumentare o diminuire in base alle situazioni. Il morale è un valore che va da -10 a + 10.

Ad esempio perdendo molti punti ferita scenderà, invece uccidendo molti avversari salirà. Oppure in base a situazioni di gioco favorevoli o sfavorevoli.

Il morale tende a tornare a zero a ritmo di un punto al giorno.

 

Tabella modifica del morale

 

Categoria

Situazione

Bonus

Penalità

 

 

 

Combattimento

Per ogni 30% di perdita di punti ferita

 

-2

Per ogni differenza di taglia

1

-1

Numero superiore

 

 

Situazione in difficoltà o in miglioramento

 

 

“apparenza” *

 

 

Carattere del personaggio

 

 

 

Ogni combattimento vinto

1

 

 

Fretta/Tensione

 

 

 

Carattere del personaggio

 

 

 

Situazione da affrontare

 

 

 

Situazione a cuore del personaggio

 

 

 

Situazione favorevole (bonus vario)

 

 

 

Situazione sfavorevole (penalità varie)

 

 

 

* armature particolari, armi magiche o incantesimi che “illudono potenza”....

 

Effetto del morale nel COMBATTIMENTO

-10

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

-1

Fuga

- 30% al tiro x colpire

 

+ 15 al tempo

- 25% al tiro x colpire

- 20% al tiro x colpire

 

+ 12 al tempo

Forza atteg. difensivo

 

 

- 15% al tiro x colpire

 

 

 

- 10% al tiro x colpire

 

+ 10 al tempo

- 5% al tiro x colpire

 

 

+ 7 al tempo

+ 5 al tempo (lentezza nel prendere decisioni)

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

 

 

- 5 al tempo

- 7 al tempo

+ 5 % al tiro x colpire

 

 

 

- 10 al tempo

+ 10 % tiro x colpire

+ 15 % al tiro x colpire

 

- 15 al tempo

Immune da attacchi mentali

 

 

Effetto del morale nelle situazioni di gioco normali

(bonus o penalità alle abilità)

 

-10

-9

-8

-7

-6

-5

-4

-3

-2

-1

 

Terrore

 

Terrore

 

Paura

 

Paura

 

Agitato

 

Agitato

 

 

Agitato

 

Stressato

 

Stressato

 

Stressato

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

 

Rilassato

 

Rilassato

 

Rilassato

 

 Rilassato

 

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