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TRATTI CARATTERIALI
Il carattere del personaggio va a influenzare l'interazione con il mondo di gioco. Prima di tutto influenza il morale, che a sua volta incide nelle situazioni di gioco. Poi anche i rapporto con il mondo esterno. Esempio: la fobia per i ragni comporterà una penalità nell'affrontarli.
Questi tratti si acquistano alla creazione del personaggio e si dividono in Tratti Fisici, Tratti Sociali e Tratti Mentali, alcuni tratti possono essere inclusi di base in una razza.
I tratti oltre a caratterizzare il personaggio possono dare bonus o malus, dato che si ha a disposizione un monte punti da spendere che aumenta o diminuisce a seconda se il tratto preso è un bonus o un malus è importante bilanciare le scelte.
* * * * Creazione di un Tratto Caratteriale * * * *
Nome Tratto: E' il nome identificativo del tratto caratteriale.
Tipo Tratto: Identifica se il tratto è fisico, sociale o mentale.
Costo: E' il costo da sottrarre al monte punti per l'acquisto del tratto, se in negativo i punti di guadagnano.
Benefici: Qui vengono indicati i bonus/malus del tratto.
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