Armature e Scudi PDF Stampa E-mail

Armature

 

Tipo Materiale: Il nome con cui viene identificata l'armatura.

Classe Armatura: E' il valore da superare per poter infliggere un danno a chi indossa l'armatura.

Resistenza: Ad ogni colpo subito dall'armatura, il giocatore tira il d100 per determinare se l'armatura assorbe il danno. Se il tiro ottenuto è maggiore della percentuale della resistenza l'armatura non perde punti rottura e assorbe un certo numero di punti ferita che dovrebbe subire il giocatore dal colpo ricevuto. In caso contrario l'armatura perde un punto rottura e non c'è assorbimento.

Punti Rottura Iniziali: Sono il numero di colpi che l'armatura può subire prima che si danneggi e quindi funzioni male.

Punti Rottura Danneggiata: Valore che indica lo stato di danneggiamento dell'armatura, quando il valore giunge a 0 l'armatura è inutilizzabile.

Assorbimento Iniziale: Sono i punti ferita che l'armatura assorbe in caso di riuscito tiro di resistenza.

Assorbimento Danneggiata: Valore di riferimento per assorbire i danni quando l'armatura è danneggiata.

 

---Tabella Riguardante il Tipo di Costruzione dell'Armatura---

 

Tipo di Costruzione: Identifica come viene costruita un'armatura, ad esempio un'armatura in ferro può essere forgiata sia ad anelli che a piastre, al variare del tipo di costruzione cambiano i valori di risposta agli attacchi delle armi e la sua manegevolezza quando la si indossa.

Taglio: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di taglio, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Botta: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di botta, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Punta: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di punta, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Penalità Agilità: La riduzione dell'agilità dovuta all'ingombro e peso dell'armatura.

 

Scudi

 

Nome Scudo: Il nome con cui viene identificato lo scudo.

Classe Armatura: Lo scudo oltre a proteggere conferisce un bonus ulteriore all'armatura che si sta indossando.

Parata Massima: E' il danno massimo che lo scudo riesce a sottrarre a quello che verrà inferto al giocatore.

Pronto a Parare: Indica il tempo che richiede lo scudo per tornare pronto in fase di Parata, in caso contrario non può essere utilizzato per parare l'attacco corrente.

Resistenza: Ad ogni colpo subito dallo scudo, il giocatore tira il d100 per determinare se lo scudo assorbe il danno. Se il tiro ottenuto è maggiore della percentuale della resistenza lo scudo non perde punti rottura e assorbe un certo numero di punti ferita che dovrebbe subire il giocatore dal colpo ricevuto. In caso contrario lo scudo perde un punto rottura e non c'è assorbimento.

Punti Rottura Iniziali: Sono il numero di colpi che lo scudo può subire prima che perda di efficacia a causa dell'eccesso di danni subiti.

Punti Rottura Danneggiato: Da questo valore in poi "fino a 1" lo scudo è da considerarsi danneggiato quindi il valore di riferimento dell'assorbimento passa da iniziale a danneggiato. Quando lo scudo giunge a 0 danni diventa inutilizzabile.

Assorbimento Iniziale: E' il numero massimo di danni che lo scudo è in grado di ridurre dal totale di danni che l'avversario potrebbe infliggere.

Assorbimento Danneggiato: E' il numero massimo di danni che lo scudo è in grado di ridurre dal totale di danni che l'avversario potrebbe infliggere.

 

---Tabella Riguardante il Materiale di Costruzione dello Scudo---

 

Materiale Scudo: Il materiale con cui viene costruito lo scudo, lo stesso scudo costruito con materiali differenti può avere differenti risposte ai vari tipi di attacco e differente manegevolezza.

Taglio: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di taglio, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Botta: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di botta, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Punta: Bonus Malus rispetto ad un arma che colpisce di punta, se è 0 non ha ne svantaggi ne vantaggi.

Penalità Agilità: La riduzione dell'agilità dovuta all'ingombro e peso dello scudo.

Bonus / Penalità Pronto a Parare: A seconda del materiale utilizzato si può avere una penalità o un bonus su questo valore.

 

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