Descrizione delle Armi PDF Stampa E-mail

Armi

Nome dell'Arma: E' il nome con cui viene identificata l'arma.

Dimensione dell'Arma: Definisce la dimensione dell'arma e quindi la sua occultabilità secondo lo schema seguente, se il tiro è minore della percentuale di occultamento l'arma è trovata, le armi Enormi non sono occultabili. In più stabilisce il Valore Minimo di Velocità dell'arma, numero tra parentesi vicino alla dimensione.

 Dimensione dell'arma  Percentuale  di occultamento.  Range Punti Azione  Esempio Tipo-Arma
Piccola (1)
10% 1-2 Pugnale – Spada Corta
Media (3)
40% 2-3 Spada – Spada Lunga
Grande (6)
80% 3-4 Ascia - Spadone
Enorme (11)
100% 4-5 Alabarda - Ancora

Taglio: L'arma è in grado di fare danni da taglio.

Botta: L'arma è in grado di fare danni da botta.

Punta: L'arma è in grado di fare danni da punta.

Gittata Minima: Valore minimo in metri da cui ha effetto l'arma.

Gittata Massima: Valore massimo in metri a cui arriva l'effetto dell'arma.

Danno Minimo dell'Arma: E' il valore di danno minimo che è in grado di infliggere un'arma.

Danno Massimo dell'Arma: E' il valore di danno massimo che è in grado di infliggere un'arma.

Punti Azione: Sono i punti Stamina che occorre spendere per poter portare un attacco con l'arma.

Range Tempo  Iniziale "Velocità dell'Arma": E' l'intervallo di tempo minimo dell'arma che il giocatore può ottenere dal tiro del dado e che si va a sommare all'iniziativa,  questa determinerà l'inizio della sua azione di attacco.

Range Tempo  Finale "Velocità dell'Arma": E' l'intervallo di tempo massimo dell'arma che il giocatore può ottenere dal tiro del dado e che si va a sommare all'iniziativa,  questa determinerà l'inizio della sua azione di attacco.

Tecnologia: E' il livello tecnologico richiesto per poter Produrre/Riparare l'arma.

Peso: E' il Peso relativo all'arma.

Abilità speciali: peculiarità dell'arma che le permettono di compiere colpi speciali, ottenibili con il progredire della padronanza.

Padronanza: sono i bonus all'arma che si ottengono con il progredire nella padronanza dell'arma.

 

Padronanza nelle Armi

Livello

Bonus

Progressione in px

1

Nessuna Competenza

incapace di usare l'arma, penalità massima

0

2

Base

piccola penalità

200

3

Abile

capace di utilizzare l’arma senza penalità

800

4

Esperto

Utilizzo pieno dell’arma e delle sue abilità speciali

2000

5

Avanzato

Conoscenza delle abilità speciali avanzate

5000

6

Master

bonus all'utilizzo dell'arma

8000

7

Gran Master

bonus all'utilizzo delle abilità speciali

12000

 

---Tabella Riguardante il Materiale di Costruzione dell'Arma---


Materiale dell'Arma: E' il materiale con cui è stata forgiata l'arma.

Resistenza: ad ogni colpo inferto dall'arma, il giocatore tira il d100 per determinare se l'arma non subisce rottura. Se il tiro ottenuto è inferiore alla percentuale della resistenza, l'arma non perde punti rottura. In caso contrario l'arma perde un punto rottura.

Punti rottura: è il numero di colpi che un arma può subire prima di rompersi.

Bonus/Malus Range Tempo: Il materiale con cui è costruita l'arma influisce anche sulla sua velocità di utilizzo, pertanto ci sarà un bonus od un malus a seconda se il materiale è leggero o pesante.

Bonus/Malus Peso: E' il bonus \ malus che da il materiale con cui l'arma viene forgiata.

 

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