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Nome dell'Arma: E' il nome con cui viene identificata l'arma.
Dimensione dell'Arma: Definisce la dimensione dell'arma e quindi la sua occultabilità secondo lo schema seguente, se il tiro è minore della percentuale di occultamento l'arma è trovata, le armi Enormi non sono occultabili. In più stabilisce il Valore Minimo di Velocità dell'arma, numero tra parentesi vicino alla dimensione.
| Dimensione dell'arma |
Percentuale di occultamento. |
Range Punti Azione |
Esempio Tipo-Arma |
Piccola (1)
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10% |
1-2 |
Pugnale – Spada Corta |
Media (3)
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40% |
2-3 |
Spada – Spada Lunga |
Grande (6)
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80% |
3-4 |
Ascia - Spadone |
Enorme (11)
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100% |
4-5 |
Alabarda - Ancora |
Taglio: L'arma è in grado di fare danni da taglio.
Botta: L'arma è in grado di fare danni da botta.
Punta: L'arma è in grado di fare danni da punta.
Gittata Minima: Valore minimo in metri da cui ha effetto l'arma.
Gittata Massima: Valore massimo in metri a cui arriva l'effetto dell'arma.
Danno Minimo dell'Arma: E' il valore di danno minimo che è in grado di infliggere un'arma.
Danno Massimo dell'Arma: E' il valore di danno massimo che è in grado di infliggere un'arma.
Punti Azione: Sono i punti Stamina che occorre spendere per poter portare un attacco con l'arma.
Range Tempo Iniziale "Velocità dell'Arma": E' l'intervallo di tempo minimo dell'arma che il giocatore può ottenere dal tiro del dado e che si va a sommare all'iniziativa, questa determinerà l'inizio della sua azione di attacco.
Range Tempo Finale "Velocità dell'Arma": E' l'intervallo di tempo massimo dell'arma che il giocatore può ottenere dal tiro del dado e che si va a sommare all'iniziativa, questa determinerà l'inizio della sua azione di attacco.
Tecnologia: E' il livello tecnologico richiesto per poter Produrre/Riparare l'arma.
Peso: E' il Peso relativo all'arma.
Abilità speciali: peculiarità dell'arma che le permettono di compiere colpi speciali, ottenibili con il progredire della padronanza.
Padronanza: sono i bonus all'arma che si ottengono con il progredire nella padronanza dell'arma.
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Padronanza nelle Armi
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Livello
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Bonus
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Progressione in px
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1
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Nessuna Competenza
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incapace di usare l'arma, penalità massima
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0
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2
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Base
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piccola penalità
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200
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3
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Abile
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capace di utilizzare l’arma senza penalità
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800
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4
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Esperto
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Utilizzo pieno dell’arma e delle sue abilità speciali
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2000
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5
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Avanzato
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Conoscenza delle abilità speciali avanzate
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5000
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6
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Master
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bonus all'utilizzo dell'arma
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8000
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7
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Gran Master
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bonus all'utilizzo delle abilità speciali
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12000
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---Tabella Riguardante il Materiale di Costruzione dell'Arma---
Materiale dell'Arma: E' il materiale con cui è stata forgiata l'arma.
Resistenza: ad ogni colpo inferto dall'arma, il giocatore tira il d100 per determinare se l'arma non subisce rottura. Se il tiro ottenuto è inferiore alla percentuale della resistenza, l'arma non perde punti rottura. In caso contrario l'arma perde un punto rottura.
Punti rottura: è il numero di colpi che un arma può subire prima di rompersi.
Bonus/Malus Range Tempo: Il materiale con cui è costruita l'arma influisce anche sulla sua velocità di utilizzo, pertanto ci sarà un bonus od un malus a seconda se il materiale è leggero o pesante.
Bonus/Malus Peso: E' il bonus \ malus che da il materiale con cui l'arma viene forgiata.
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